"Cuando jugamos aprendemos mejor", es uno de los mensajes que recogemos junto a Rafael Gómez, Director de Formación a empresas de iiR, Mai Apraiz, co-fundadora y CSO de Gamelearn y Marta Díaz Barrera, CEO de Talentoscopio. Con ellos hablamos de nuevas tendencias en el mundo de la formación., de learning. ¿Qué es el learning? ¿Cómo lo enfocamos?

"Hay nuevas tecnologías que se están incorporando al mercado desde hace años que hacen que la gente aprenda de forma más efectiva", explica Rafael Gómez. "Hablamos, por ejemplo, de aprendizaje a través del juego, aunque no está circunscrito al proceso de digitalización", aclara.

"El elearning tradicional es aburrido porque no hay interactividad", señala Mai Paraiz. Sabiendo que existía ese problema, Gamelearn construyó un juego que incorpora un simulador para practicar las habiliades en vez de leerlas. Todo esto obedece a un reto: que el aprendizaje sea efectivo.

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IMAGEN: Flickr/GotCredit